Publicado el 14/04/2026, 05:08:12 | Autor: 3dpoder

Storm HydroFX: Usa el nodo "Texture Bombing" para variación orgánica

En lugar de usar una textura uniforme, añade un nodo "Texture Bombing" antes de tu mapa de rugosidad o normal. Configura una semilla aleatoria y ajusta la escala y densidad para romper patrones repetitivos, creando un desgaste natural y variación micro-superficial que eleva el realismo PBR.