Storm HydroFX: Usa el nodo "Texture Bombing" para variación orgánica
En lugar de usar una textura uniforme, añade un nodo "Texture Bombing" antes de tu mapa de rugosidad o normal. Configura una semilla aleatoria y ajusta la escala y densidad para romper patrones repetitivos, creando un desgaste natural y variación micro-superficial que eleva el realismo PBR.