SolveSpace: Usa la herramienta "Crear un nuevo grupo" para aislar geometría de shader
En el árbol de grupos, crea un grupo nuevo, selecciona las caras para tu shader y asígnalas a él. Luego, en las propiedades del grupo, activa "Renderizar como" y elige "Color RGB" para asignar un color sólido personalizado, creando un shader básico pero efectivo.