SolveSpace: Exporta mallas a Blender para materiales PBR
SolveSpace no maneja materiales PBR directamente. Exporta tu modelo como .stl o .step, impórtalo en Blender, y en el Shader Editor, crea un nodo Principled BSDF. Conecta mapas de textura (Albedo, Roughness, Normal) desde nodos Image Texture para un acabado físico realista.