 Usuario Senior
					
					
						Usuario Senior
					
					
                                        
					
					
						 Gráficos isométricos con 3d max
 Gráficos isométricos con 3d max
		 Usuario Legendario
					
					
						Usuario Legendario
					
					
                                        
					
					
						Pones orthographic projection en la cámara, y ya está. Ahora bien, si lo que quieres es una especie de perspectiva caballera, además tendrás que aplicar un skew en un eje a toda la geometría de tu escena. Con un space Warp, quizás.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
 Usuario Senior
					
					
						Usuario Senior
					
					
                                        
					
					
						No es tan fácil, hay que oclocar la cámara en un ángulo preciso y a una altura de terminada para que los renders tengan los ángulos y proporciones correctos para los juegos 2d.
 Usuario Legendario
					
					
						Usuario Legendario
					
					
                                        
					
					
						Vaya. Pero la cosa se reduce a eso. Poner una cámara en isométrica con un ángulo concreto, y skewear la geometría en el eje complementario. Y eso es todo. Dependiendo de los ángulos de la cámara y del skew que apliques sale un aspecto u otro.
Algo como esto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
 Usuario Senior
					
					
						Usuario Senior
					
					
                                        
					
					
						Yo necesito algo como esto, pero no es consigo poner la cámara de forma adecuada.

 Usuario Legendario
					
					
						Usuario Legendario
					
					
                                        
					
					
						Pues es poner la cámara isométrica a 45 grados y jugar con la altura. Y nada más.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
 Usuario Avanzado
					
					
						Usuario Avanzado
					
					
                                        
					
					
						crear cámara (con orthographic projection) > ejecutar > pensar.Código:(tss=(sqrt 3)-1 tcampos=[-ss,-ss, ss]-normalize sin 45),-(sin 45), (sin 45)] TX=normalize (cross campos [0,0,1]) ty=cross x campos tcameras[1].transform=matrix3 -x y campos campos tcameras[1].pos*=20 tok).
Última edición por Ruramuq; 03-11-2010 a las 07:04
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