Solid Edge: Usa el Editor de Apariencias para crear shaders personalizados
Accede a él desde la pestaña 'Vista' > 'Apariencias'. Aquí puedes crear un nuevo material, ajustar sus propiedades (color, rugosidad, metalicidad) y aplicar mapas de textura (difuso, relieve, reflexión) para controlar con precisión el aspecto superficial de tus modelos en renderizados.