Silo: Exporta con la configuración "Triangulate on Export" para Unity/Unreal
Activa esta opción en la ventana de exportación FBX/OBJ. Esto convierte automáticamente todos los polígonos N-gons en triángulos limpios, evitando errores de geometría y asegurando que tu malla se importe correctamente en el motor sin necesidad de un paso de retopología extra.