Silo: Atajo para animación de deformación con "Bone Heat"
Usa la herramienta "Bone Heat" (Menú Rig > Bone Heat) para asignar vértices a huesos automáticamente. Selecciona el mesh y el rig, ejecuta la herramienta para una skinning inicial rápida y consistente, luego refina los pesos manualmente solo en áreas problemáticas, ahorrando horas de trabajo.