Silo: Usa el modificador "Turbulence" en el campo de velocidad para un humo más orgánico
Añade un nodo Turbulence a la velocidad de tu simulación de humo (Smoke Domain > Physics > Velocity). Ajusta su Strength (0.5-2) y Scale (0.1-0.5) para crear remolinos y detalles caóticos realistas, evitando que el humo se eleve de forma demasiado uniforme y artificial.