Silo: Usa el modificador "Soft Body" con el colisionador "Mesh Collider"
Aplica el modificador "Soft Body" a tu malla, luego añade un "Mesh Collider" a un objeto separado. Ajusta la "Stiffness" del soft body a un valor bajo (~0.3) y la "Damping" alto (~0.7) para una simulación realista y estable sin exceso de rebote.