ShapeLab: Exportación optimizada con "Bake All" antes de exportar
Antes de exportar tu escena, usa la opción "Bake All" (Ctrl+B) desde el menú Mesh. Esto fusiona todas las operaciones de esculpido y subdivisiones en una malla final limpia, reduciendo drásticamente el tamaño del archivo y evitando errores de compatibilidad en Unity o Unreal.