ShapeLab: Simula fuego realista con el sistema de partículas volumétricas
Accede a "Simulación" > "Sistema de Partículas Volumétricas". Usa un emisor de tipo "Esfera" y ajusta la física a "Humo y Fuego". Para mayor realismo, modifica la curva de temperatura para controlar la evolución del color (de amarillo intenso a naranja y rojo) y aumenta la turbulencia en un 30-40%.