Lll.
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						 Salto prince of persia snes
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Última edición por pali12345; 22-05-2013 a las 22:52
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 blenderniaco
					
					
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						De momento, si es para el Game Engine, yo haría esa barandilla utilizando texturas con alfa para ir ahorrando polígonos. Más adelante, con la escena completa, si el ge va fluido, entonces puedes ir añadiendo más detalles. Recuerda no recargar de polígonos innecesarios tu escena. Saludos y paciencia que la vas a necesitar.
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Última edición por pali12345; 22-05-2013 a las 22:55
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Última edición por pali12345; 22-05-2013 a las 22:53
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Última edición por pali12345; 22-05-2013 a las 22:54
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