Scanline Renderer: Usa el mapa de salida "Alpha" para texturas de recorte
En el cuadro de diálogo "Render Setup", ve a "Render Elements", añade "Alpha". Al renderizar, guarda la imagen principal y el canal alfa por separado. Importa ambas en tu motor de juego y usa el alfa como máscara de transparencia para recortar fondos o crear hojas de sprites.