Scanline Renderer: Usa el modificador "Particle Flow" con el operador "Shape Facing" para partícu...
En el flujo de eventos, añade un operador "Shape Facing" y asigna la cámara como "Look At Target". Ajusta el tamaño en "Unit Size" y asigna un material con mapa de opacidad para simular partículas complejas (como humo o estrellas) de forma eficiente.