Scanline Renderer: Usa el modificador "Hair and Fur" con materiales de Raytrace
Aplica el modificador "Hair and Fur" a tu objeto base. En la sección "Material", asigna un material Raytrace con un "Specular Level" alto y "Glossiness" bajo para obtener brillos realistas. Ajusta la "Density" y "Thickness" para controlar la densidad.