Scanline Renderer: Vincula captura de movimiento con el controlador de transformaci贸n de utilidad
Importa tus datos de mocap (.bip) y, en lugar de asignarlos directamente a un Biped, 煤salos para controlar un objeto "Controlador de posici贸n" mediante el controlador de transformaci贸n de utilidad. Luego, vincula este controlador a la jerarqu铆a de tu personaje para un control no destructivo y f谩cil de reorientaci贸n global.