Scanline Renderer: Usa el mapa de composición para simular PBR
En el material Arch & Design, asigna un mapa de composición (Composite) al canal Diffuse. Carga tus texturas PBR (Albedo, Roughness, Metallic) y usa sus canales R, G, B para controlar respectivamente el color, la rugosidad y el brillo metálico del material, unificando todo en un solo nodo.