Rhino: Baking con UV Project para objetos complejos
Antes de usar `Render` > `Bake Textures`, proyecta UVs limpias con `UV Editor` > `Project`. Usa `Planar`, `Cylindrical` o `Box Mapping` según la forma, luego desempaca (`Unwrap`) para minimizar distorsión antes de hornear. Esto garantiza un mapa de textura preciso y eficiente.