Publicado el 14/04/2026, 01:40:30 | Autor: 3dpoder

Redshift: Usa el nodo RS Material Blender para crear geometría procedural

Conecta un nodo de ruido o patrón a la entrada "Displacement" del RS Material Blender. Activa "Bump Map" y ajusta la "Height" para generar micro-detalles geométricos realistas directamente en el sombreado, sin necesidad de mallas densas.