Publicado el 14/04/2026, 01:33:58 | Autor: 3dpoder

Redshift: Baking de texturas con nodo RS Bake

Usa el nodo RS Bake en el editor de nodos de material. Conecta tu shader a él, selecciona el objeto y el mapa a hornear (ej. Albedo, Normal). Configura la resolución y renderiza; Redshift generará y guardará automáticamente las texturas en disco.