Publicado el 14/04/2026, 01:32:16 | Autor: 3dpoder

Redshift: Usa el nodo RS Color Corrector para corrección primaria rápida

En el RS Material Editor, añade un nodo RS Color Corrector antes de tu shader principal. Usa sus controles Lift, Gamma y Gain (similares a DaVinci Resolve) para ajustar sombras, medios tonos y luces con precisión, manteniendo un flujo de trabajo completamente dentro de Redshift y evitando saltos a otras aplicaciones.