Publicado el 14/04/2026, 01:30:34 | Autor: 3dpoder

Redshift: Optimiza la simulación de espuma con el nodo RS Volume

En el shader de volumen, conecta un nodo RS Volume a la opacidad y baja el "Step Length" a 0.1-0.5 para un detalle nítido. Luego, usa el parámetro "Density" del nodo para controlar la opacidad de la espuma sin necesidad de simular más partículas, ahorrando tiempo de render.