Publicado el 14/04/2026, 01:29:07 | Autor: 3dpoder

Redshift: Simula cuerpos blandos con deformación por malla y ruido procedural

Usa un objeto deformador (como una esfera) con un deformador de ruido en su jerarquía. En Redshift, proyecta su sombra sobre tu malla principal usando RS Object Tag > Ray Visibility > Solo "Shadow". Ajusta la intensidad y escala del ruido para controlar la suavidad y el movimiento orgánico.