Redshift: Simula cuerpos blandos con deformación por malla y ruido procedural
Usa un objeto deformador (como una esfera) con un deformador de ruido en su jerarquía. En Redshift, proyecta su sombra sobre tu malla principal usando RS Object Tag > Ray Visibility > Solo "Shadow". Ajusta la intensidad y escala del ruido para controlar la suavidad y el movimiento orgánico.