Redshift: Usa el nodo RS UV Unwrap para un despliegue rápido y sin distorsión
En el Shader Graph, añade un nodo RS UV Unwrap y conéctalo al UV Coord de tu material. Ajusta el método de proyección (planar, cilíndrica, esférica) y el eje desde el editor de atributos para un mapeo limpio y sin estiramientos en geometrías simples.