Redshift: Usa el Shader de Curvatura para Guiar la Retopología
Crea un Material de Redshift, añade un nodo Curvature y conéctalos a la Emisión. Asigna el material a tu malla de alta poli; las áreas rojas/azules (concavas/convexas) te mostrarán dónde necesitas más detalle en tu malla de baja poli para mantener la silueta durante el render.