Publicado el 14/04/2026, 01:21:27 | Autor: 3dpoder

Redshift: Usa el nodo RS Color Layer para separar canales de color en texturas de piel

En el Shader Graph, conecta tu textura de piel al RS Color Layer. Divide albedo, sub-surface scattering y specular en capas independientes, permitiendo ajustar intensidad y color de cada componente por separado para un control artístico preciso.