RealFlow: Usa el Daemon "Noise Field" en modo "Surface" para simular espuma estable en VR
Añade un Noise Field a tu escena, cambia su tipo a "Surface" y ajusta "Strength" y "Scale". Esto genera espuma y burbujas que se adhieren a la superficie del líquido, evitando flotación errática que rompe la inmersión en VR.