RealFlow: Usa el Daemon "K Volume" para esculpir terrenos erosionados por agua
Crea un emisor de partículas sobre tu malla de terreno, añade el Daemon "K Volume" y ajusta su "Strength" negativo. Simula: las partículas erosionarán la geometría, creando cañones y cauces realistas de forma procedural, ideales para niveles naturales.