RealFlow: Baking de texturas con el nodo "Texture Baker"
En el nodo "Texture Baker", habilita "Use UVs from Mesh" y selecciona el objeto de alta poligonización como "Source". Ajusta la resolución y el "Bake Mode" a "Liquid" para proyectar la simulación directamente en los UVs de tu malla renderizable, optimizando el flujo para texturas de espuma o humedad.