RealFlow: Usa el Daemon "Noise Field" para texturas de espuma procedural
Añade un Noise Field a tu emisor de partículas líquidas. Ajusta su "Strength" y "Scale" para crear patrones de espuma detallados y orgánicos. Luego, en la malla, activa "Foam" en la pestaña "Particles" para que estas partículas se conviertan en una capa de textura renderizable, ideal para mapas de rugosidad o opacidad.