RealFlow: Usa el nodo "Particle Mesh" y el "Daemon" de "Color" para capas de ID
En el nodo "Particle Mesh", activa "Export Channels" y añade "Color". Luego, conecta un Daemon "Color" a tu emisor y asígnales colores sólidos distintos a los objetos. Renderiza cada malla por separado para obtener pases de selección perfectos en postproducción.