RealFlow: Usa el nodo "Custom Shader" con la función "getParticleData()"
Accede a datos de partículas como velocidad o vorticidad en tiempo real para controlar parámetros del shader (color, rugosidad). En el editor de nodos, conecta la salida de la función a un parámetro de material para crear efectos dinámicos como espuma que se disipa o color que cambia con la turbulencia.