PTC Creo: Usa la paleta de apariencias y el editor de gráficos para shaders personalizados
Asigna una apariencia básica a tu modelo, luego haz doble clic sobre ella en la paleta. En la pestaña "Avanzado", usa el editor de gráficos para mezclar mapas (difuso, rugosidad, normal) arrastrando nodos y conectándolos, controlando así cada propiedad del material de forma visual y no lineal.