Poser: Simula partículas de polvo o niebla con SuperFly y materiales volumétricos
En lugar de usar el sistema de partículas clásico, crea un cubo, aplica un material SuperFly con nodos "Volume" y "Scatter". Ajusta la densidad y anisotropía para simular partículas suspendidas de forma realista y con render mucho más rápido.