Poser: Usa el nodo "Universal Material" con mapas PBR en capas
En el Shader Tree, crea un Universal Material y conecta albedo, roughness y normal maps a sus puertos. Activa "Layer Weight" en la pestaña "Layers" para mezclar múltiples materiales, como metal y suciedad, controlando la intensidad con un mapa de máscara en grises.