Plask: Usa el sistema de capas de restricciones para simular interacciones complejas
En el panel "Constraints", crea capas separadas para cada tipo de interacción (ej: ropa-cuerpo, pelo-viento). Asigna objetos a capas y define cómo interactúan entre sí, permitiendo simular múltiples fuerzas simultáneamente sin interferencias.