Plask: Simula partículas de polvo realista con el modificador "Force Field"
En el panel de partículas, añade un "Force Field" tipo Turbulence con fuerza baja (0.1-0.3). Anímalo con un ligero "Noise" en la posición para crear un movimiento caótico y natural, evitando el aspecto de partículas genéricas.