Publicado el 13/04/2026, 23:39:54 | Autor: 3dpoder

Plask: Usa el modificador "Rigid Body" con colisiones de malla convexa

Para simular colisiones realistas, aplica Rigid Body a tu objeto, luego en Physics Properties cambia "Shape" de "Convex Hull" a "Mesh". Esto usa la geometría exacta para colisiones, evitando que objetos se atraviesen en simulaciones complejas.