Plask: Usa el modo "Sculpt Terrain" con pinceles de ruido procedural
Importa una malla base de terreno, activa Sculpt Mode y selecciona pinceles como "Noise" o "Erosion". Ajusta la fuerza y escala para generar variaciones geológicas realistas rápidamente, creando llanuras, colinas y valles creíbles sin modelar manualmente cada detalle.