Pixar RenderMan: Usa el AOV "PxrSurfaceBaking" para exportar mapas de textura
En la pestaña AOVs de tu Render Settings, añade este AOV específico. Al renderizar, obtendrás una imagen separada con toda la información de iluminación y sombras de tu material PxrSurface, perfecta para usar como base de textura o para post-producción.