Publicado el 13/04/2026, 23:30:05 | Autor: 3dpoder

Pixar RenderMan: Usa PxrRoundCube para crear geometría base procedural

En la red de nodos, conecta PxrRoundCube a un PxrSurface. Ajusta sus parámetros 'Frequency' y 'Amplitude' para deformar la malla, y enlaza su salida 'dispScalar' al desplazamiento de la superficie para generar variaciones complejas sin modelado manual.