Pixar RenderMan: Usa PxrRoundCube para crear geometría base procedural
En la red de nodos, conecta PxrRoundCube a un PxrSurface. Ajusta sus parámetros 'Frequency' y 'Amplitude' para deformar la malla, y enlaza su salida 'dispScalar' al desplazamiento de la superficie para generar variaciones complejas sin modelado manual.