Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrSurface para materiales industriales realistas
Configura la capa "Clearcoat" con una rugosidad baja (~0.1) y un IOR de 1.5 para simular pintura automotriz o plásticos lacados. Añade microimperfecciones con "Bump" conectando un PxrTexture con ruido fractal para evitar reflejos perfectos y antinaturales.