Publicado el 13/04/2026, 23:24:59 | Autor: 3dpoder

Pixar RenderMan: Usa PxrDisplace para terrenos detallados con mapas de altura

En lugar de solo bump, conecta tu textura de altura al nodo PxDisplace y súbelo a la red de desplazamiento. Ajusta la escala en el atributo 'dispScalar' del PxrDisplace para controlar la intensidad y activa el 'Subdivision' en la malla para un detalle geométrico realista sin coste de render excesivo.