Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrCamera para un tracking preciso
En RenderMan for Blender, crea un nodo PxrCamera en el Shader Editor de tu cámara. Conecta una imagen de fondo y usa sus parámetros intrínsecos (focal length, film back) para alinear perfectamente la cámara 3D con el plano de imagen 2D, ajustando la rotación y traslación manualmente para un matchmove sólido.