Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrParticle para simular y renderizar partículas directamente
En lugar de exportar mallas, conecta el archivo de simulación (.pdb, .bgeo) al nodo PxrParticle en RIS. Ajusta 'particleScale' y 'density' para controlar el tamaño y opacidad, y usa 'velocity' para motion blur, integrando todo en un solo flujo de render eficiente.