Pixar RenderMan: Usa el sistema de volumen XPU con el patrón "Turbulent Noise" para la densidad
En el nodo `PxrVolume`, conecta un `PxrTurbulentNoise` a la densidad. Ajusta su frecuencia (~5) y octavas (6-8) para detalle, y anima el "Time" para el movimiento. Usa un gradiente de color en la emisión, vinculando la intensidad a la densidad para un control artístico directo.