Pixar RenderMan: Usa el nodo PxrVolume para simular humo denso y realista
En lugar del nodo estándar, utiliza PxrVolume en tu material. Ajusta su densidad y el parámetro "Scatter Color" hacia tonos azulados/grisáceos para simular la dispersión de la luz en el humo, y controla la opacidad con "Density Scale" para lograr transiciones más naturales.