Pixar RenderMan: Usa el atributo "id" para un control preciso de partículas
Asigna un `id` único a cada partícula en la simulación inicial. Luego, en las reglas de variación o en los shaders, puedes usar `id % N` para crear grupos, o `rand(id)` para generar valores aleatorios consistentes por partícula, evitando el ruido de frame a frame y controlando apariencia con precisión.