Pixar RenderMan: Usa el atributo "collisiongroup" para optimizar simulaciones
En el nodo de simulación, asigna objetos a grupos de colisión específicos con `collisiongroup`. Esto reduce drásticamente los cálculos al evitar que objetos que no interactúan (ej. ropa y escenario lejano) se evalúen entre sí, acelerando la simulación sin perder precisión en las colisiones críticas.