Pixar RenderMan: Integra datos de MoCap con el nodo PxrManipulator
Exporta tu animaci贸n de captura como un Alembic (.abc) e imp贸rtalo en RenderMan for Maya. Conecta el archivo a un nodo PxrManipulator en el Hypershade para aplicar y refinar la animaci贸n en tu personaje antes del render, permitiendo ajustes de movimiento sin reprocesar la simulaci贸n.